【06/09】インディーゲーム元年 世界へ冒険(日経MJ)

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 個人や小集団で製作する「インディーゲーム」がレベルアップしている。開発ツールなどが充実し、プログラムの経験値ゼロでも世界市場を狙えるようになった。スマートフォン(スマホ)などのゲームアプリ市場は20

「【06/09】インディーゲーム元年 世界へ冒険(日経MJ)」に対するTwitterの反応

インディーゲーム元年 世界へ冒険(日経MJ): 日本経済新聞
インディーゲーム元年 世界へ冒険(日経MJ):日本経済新聞
インディーゲーム元年 世界へ冒険(日経MJ):日本経済新聞
インディーゲーム元年 世界へ冒険(日経MJ):日本経済新聞
「面白い使い方を最初に見つけるのはインディーの人たちかも」。#WWDC18 で出た新機能について、ゲーム開発者と話していた時に挙がった話題です。「そうかも」と思わせる記事がちょうど日経MJから転載されていました。
自分もゲームは作ってみたいけど、『一獲千金のチャンス』みたいな煽りはやめよう(笑)「App Store で配信されてるアプリの8割はゲーム」だということは忘れてはいけない。ツルハシを持って大挙して金を掘りに行くようなもの。市場は大きいが、当然その分競争は激しい。
インディーゲーム元年 世界へ冒険(日経MJ):日本経済新聞
大手企業がインディーゲームの発掘に力を入れる背景
”開発費が高騰し、大作は100億円以上の予算規模~
そのためリスクを避け、一定数ファンの購入が見込める人気作の続編などに開発費を投じることが多くなった。だが、新しいゲームファンを増やすには新作も欠かせない”

インディーゲーム元年 世界へ冒険
高額の大作ができないニッチな市場開拓の余地はすごく大きいと思う。開発ツールも充実して、プログラミング素人でも参入できるようになっていることも大きい。/インディーゲーム元年 世界へ冒険(日経MJ)
これ。クリエイターはUnityを使いますよね。Unityで使われる仮想通貨は #GameCredits になる予定です。クリエイターへの支払いも既存プラットフォームでは数週間かかりますがGAMEなら数日で済みます。徐々に色々つながってきた気がします。
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ってか。リップルラーて?今。どんだけおんねん?XRP持ってるやつ。いいねくれ。XRPもってるやつだけ。いいねや。よろしゅう。わらう。IYRK
【XRP決済求む☆降臨】
飲食店。コンビニ。家電量販店。光熱費。などなど。XRP決済があれば。利用してみたいやつ。いいね押してくれ。よろしゅう。IYRK
XRP。20ドル。達成したら。ツイキャスでもするか?わらう。IYRK
XRPの日本人保有額がBTCを抜いて1位になった件は売り圧うんぬんの話しじゃなく『BTC一強の時代が終わりかけてんだよ』誤魔化すんじゃねー。
ってかの。これだけ。リップラーいますよ。アピールが。たらん気すんねん。もっと。アピールしてけば。ビッグカメラが。ビット決済取り入れたように。XRP決済実現るや?企業は。集客ほしいだけやから。アピってこ。わらう。IYRK

#次のツイートみてくれ
最近すごく気になっていることが韓国のXRPコミュニティ事情。投機勢が多いのか日本みたいにガチホ勢もいるのか。XRPが暴騰する時韓国発のものも多く(特に2017年〜18年初頭)韓国勢もXRPを相当保有しているイメージ。韓国語が出来ないから全然状況が分からない気になる
こないだの。アンケートで。XRP現物保有数。日本は。ビットの1.5倍の事実が証明された訳やで。少なからず。日本の。ビット決済してる企業は。XRP決済に目いくはずやろ?ただ。企業としては。集客なかったらいみない。集客は。消費者がどれだけ。XRP決済もとめてるかや。Twitterから発信してこ。IYRK
寝るで。下のツイート。拡散よろしゅう。XRP市場拡大は。中央集権たよらず。リップラーで。動かそ。わらう。IYRKぐないや。
2/26(火)
15時 2019 Global VLIVE TOP10
19時 Edaily 文化大賞(受賞のみ)
19時 Korean Music Awards(授賞式参加未定)
21時 Run Bts!

忙しい一日になりそうです!各イベントのリンクリプに貼っておきます!
日本語・韓国語のできるバイリンガルが界隈にいたら是非韓国のXRP事情知りたいですもしかしたら日本みたいに強固なコミュニティーができているかななんて妄想してしまう
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